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Unity遊戲特效設計【上智雲圖】

作者:周曉成

字數:437

頁數:276

版次:1

定價:76

ISBN:9787313307996

出版日期:2024/06

圖書簡介

本書是一本關於Unity遊戲特效製作的教材🫙,適合數字媒體技術專業💆🏿‍♂️、虛擬現實技術專業、動畫專業💁🏽、動漫專業、影視動畫專業學生學習。全書共分為8章,根據市場對動漫遊戲類人才需求的定位,結合行業發展趨勢👤,配有大量的實踐案例,使讀者零距離接觸遊戲特效創意思路及製作流程💂🏽‍♂️。理論部分包括遊戲特效概述及遊戲特效製作的思路和流程💇🏽‍♀️,根據遊戲特效的特點、類型了解相關的設計軟件和應用方式;實踐案例部分主要包括3ds Max、Maya與Unity特效交互設計、物理引擎特效動畫設計、粒子光影特效動畫設計🍋‍🟩、粒子自然特效動畫設計、粒子遊戲特效動畫設計、虛擬遊戲場景特效交互設計等內容,通過案例分析和程序設計介紹遊戲特效的交互設計與製作。 在本書的編寫過程中,編者通過大量素材案例設計及技能知識的應用✌🏿🔳,圖文並茂地介紹了遊戲特效創作開發的全流程。本書可供相關專業學生以及動漫遊戲💁🏻‍♀️、虛擬現實和影視動畫愛好者學習使用。

圖書目錄

第一章 遊戲特效概述
第一節 遊戲特效的概念與藝術風格
第二節 遊戲特效的類型
第三節 遊戲特效的設計軟件與設計意昂3
第四節 遊戲特效的製作流程
第五節 遊戲特效的歷史與未來發展趨勢
第二章 3ds Max與Unity特效交互設計
第一節 基於第一人稱視角的遊戲場景設計
第二節 3ds Max場景導出到Unity項目工程
第三節 基於第一人稱視角的Unity材質與光影設計
第四節 基於第一人稱視角的Unity環境與特效設計
第五節 基於第一人稱視角的交互設計與編譯輸出
第三章 Maya與Unity特效交互設計
第一節 基於第三人稱視角的遊戲場景設計
第二節 Maya場景導出到Unity項目工程
第三節 基於第三人稱視角的Unity材質與光影設計
第四節 基於第三人稱視角的Unity環境與特效設計
第五節 基於第三人稱視角的交互設計與編譯輸出
第四章 物理引擎特效動畫設計
第一節 物理引擎概述
第二節 剛體約束動畫
第三節 布料約束動畫
第四節 力學與碰撞器綜合特效設計
第五章 粒子光影特效動畫設計
第一節 粒子系統概述
第二節 光環特效設計
第三節 拖尾特效設計
第四節 煙花特效設計
第五節 氣泡特效設計
第六章 粒子自然特效動畫設計
第一節 火焰特效設計
第二節 閃電特效設計
第三節 雨雪特效設計
第四節 瀑布特效設計
第五節 爆炸特效設計
第七章 粒子遊戲特效動畫設計
第一節 風吹落葉特效設計
第二節 群魚遊動特效設計
第三節 能量波動特效設計
第四節 物理攻擊特效設計
第五節 魔法攻擊特效設計
第八章 虛擬遊戲場景特效交互設計
第一節 遊戲場景設計
第二節 材質與光影設計
第三節 環境與特效設計
第四節 腳本與程序設計
第五節 編譯輸出
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