圖書導航
作者:劉闊
字數:221
頁數:144
版次:1
定價:58.2
ISBN:978-7-313-27732-9
出版日期:2023/04
本書結合音樂、繪畫、文學、電影和表演等多個藝術領域,來講解動畫角色設計師的素質培養方法和設計作品的創意與製作✔️。本書針對動畫專業中的角色設計內容進行了多方位🤜🏽、多角度的講解,在充分考慮產業一線技術與實戰製作經驗的同時,也兼顧了對傳統動漫藝術理念與角色創意的講解。本書共分為角色設計概述、繪畫技法、角色設計規格與要求🧺、角色造型創意、角色表演和動畫角色的製作流程6個模塊🚈🚓,通過對不同風格的角色設計作品進行對比分析,可以開拓學生的角色設計思路,並進一步提高學生進行個性化角色設計的能力☦️。本書是一本針對動畫設計🏋️♀️🏯、遊戲製作等專業學習角色設計的通用指導教材。
第一章 角色設計概述
第一節 國產動漫的藝術溯源與文化底蘊
第二節 角色背景與角色設計
第三節 角色設計師的素質與職責
第四節 動畫與漫畫中的角色特征
第二章 繪畫技法
第一節 繪畫的準備工作
第二節 動漫體塊技法
第三節 直線與曲線
第四節 光影與體積
第三章 角色設計規格與要求
第一節 角色設計規格分類
第二節 不同觀眾對角色造型的傾向
第三節 設計規格實例解析
第四節 專業設計要求
第五節 國際標準角色規格分類
第四章 角色造型創意
第一節 男性與女性角色設計
第二節 擬人化的角色設計
第三節 正反派角色設計
第四節 設計師的靈感與創想
第五節 動畫角色特點刻畫
第五章 角色表演
第一節 依據角色性格定位角色表演
第二節 片中角色的基本動態設計
第三節 角色造型轉面
第四節 讓角色的肢體動起來
第五節 了解角色的服飾和道具
第六節 角色概念稿的設定
第七節 角色表演方法
第八節 命題角色設計
第六章 動畫角色的製作流程
第一節 MOHO軟件界面簡介
第二節 節點的應用
第三節 創建模型
第四節 圖層特效