圖書導航
作者:周曉成
字數:483
頁數:340
版次:2
定價:76
ISBN:978-7-313-28804-2
出版日期:2023/06
本書主要介紹了3ds Max的基礎功能和應用,包括3ds Max概述、用戶界面與基礎操作🫄🏿、二維圖形建模、三維模型建模、材質與貼圖🫳🏿、燈光與攝影機💻、三維動畫基礎、粒子系統與空間扭曲、動力學系統👩🏼✈️、環境與效果👱🏿、渲染與輸出🚪、三維場景建模與動畫特效實例等內容。本書通過對3ds Max軟件基礎內容的講解,配合相關視頻和案例項目的介紹,將理論知識融會到實踐當中♊️,使初學者在短時間內快速入門、掌握軟件的基本功能和操作方法📘👿,為後期項目案例的製作和學習奠定良好的基礎。本書可以作為高等教育動畫專業和數字媒體藝術專業的教學用書😈,也可作為相關公司和培訓機構的參考用書及設計師入門學習的指導用書。
第一章 3ds Max概述
第一節 3ds Max簡介
第二節 3ds Max的應用領域
第三節 3ds Max的工作流程與設計方法
第四節 3ds Max功能的發展與變化
第二章 3ds Max用戶界面與基礎操作
第一節 界面與布局
第二節 創建對象
第三節 選擇對象
第四節 變換對象
第五節 捕捉對象
第六節 復製對象
第三章 二維圖形建模
第一節 可編輯樣條線
第二節 二維圖形修改器建模
第三節 放樣建模
第四節 NURBS建模
第四章 三維模型建模
第一節 基礎模型建模
第二節 三維圖形修改器建模
第三節 布爾運算
第四節 可編輯網格
第五節 可編輯多邊形
第六節 可編輯面片
第五章 材質與貼圖
第一節 材質系統
第二節 貼圖系統
第三節 貼圖通道
第四節 貼圖坐標
第六章 燈光與攝影機
第一節 燈光基礎
第二節 攝影機基礎
第七章 三維動畫基礎
第一節 關鍵幀動畫
第二節 軌跡視圖——曲線編輯器
第三節 反應管理器
第四節 連線參數
第五節 動畫控製器
第六節 動畫約束
第七節 骨骼動畫
第八節 變形器動畫
第八章 粒子系統與空間扭曲
第一節 粒子系統
第二節 空間扭曲
第九章 動力學系統
第一節 動力學MassFX概述
第二節 MassFX的創建與使用
第三節 約束的創建
第四節 【Hair和Fur】修改器(世界空間)
第五節 【布料】和【服裝生成器】修改器
第六節 【流體】
第十章 環境與效果
第一節 環境設置
第二節 效果設置
第三節 視頻後期處理
第十一章 渲染與輸出
第一節 渲染設置
第二節 Arnold渲染器
第三節 VRay渲染器
第四節 其他渲染器
第五節 輸出設置
第十二章 三維場景建模與動畫特效實例
第一節 三維場景建模
第二節 三維場景材質
第三節 燈光與攝影機的創建
第四節 動畫設計
第五節 環境與特效設計
第六節 渲染輸出
第七節 後期合成