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    動畫分鏡頭設計(第2版)【海上圖誌】

    作者:姚桂萍

    字數:501

    頁數:264

    版次:2

    定價:68

    ISBN:978-7-313-22289-3

    出版日期:2019/11

    圖書簡介

    本教材從一般規律的角度對動畫創作進行歸納與總結,旨在使學習者掌握動畫鏡頭語言、分鏡繪製技法規律。本教材按照教學大綱的要求編寫,內容豐富、實用,意昂3突出🧑🏼‍💼,理論與實踐緊密結合💤,是筆者多年來教學經驗的總結。另外,本教材註重選用國內外優秀的動畫分鏡頭實例🏃🏻‍♂️‍➡️,圖文並茂,適合動畫設計創作領域的專業人員使用🤛🏻,對從事其他類型的動畫專業教學人員和業余動漫愛好者也有很好的參考價值。

    圖書目錄

    第一章 動畫分鏡頭基礎
    第一節 動畫分鏡頭概述
    第二節 認識動畫分鏡頭畫面臺本
    第三節 動畫分鏡頭設計的類型
    第二章 動畫分鏡頭繪製前的準備工作
    第一節 把劇本轉化為文字分鏡頭
    第二節 繪製動畫分鏡頭的步驟
    第三章 分鏡頭畫面的繪製基礎
    第一節 熟練的繪畫基本功
    第二節 掌握鏡頭畫面的透視
    第三節 不同鏡頭類型中的透視變形
    第四章 動畫分鏡頭的畫面處理
    第一節 景別的分類與作用
    第二節 鏡頭角度
    第三節 運動鏡頭的認識和運用
    第四節 機位的運用與軸線
    第五節 鏡頭中的光線與聲音
    第六節 場面調度與借用鏡頭的運用
    第七節 鏡頭中的蒙太奇
    第五章 如何使分鏡頭合理、流暢
    第一節 分鏡頭是一種敘事方式
    第二節 景別變化的運用
    第三節 鏡頭組接的一般規律和方法
    第四節 鏡頭之間連接的技巧
    第五節 “正打”與“反打”的運用
    第六節 空鏡頭的運用
    第七節 正確掌握畫面的方向
    第八節 鏡頭的時空轉換
    第九節 畫面中的節奏
    第六章 畫面構圖
    第一節 畫面構圖的目的與特點
    第二節 畫面構圖的規律
    第三節 畫面構圖的視覺元素分析
    第四節 人物在畫面中的位置
    第五節 畫面構圖應註意的問題

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