圖書導航
作者:吳雲初
字數:311
頁數:168
版次:3
定價:58.2
ISBN:978-7-313-22291-6
出版日期:2021/01
本教材涵蓋了動畫運動規律👆、動畫基礎技法和動畫鏡頭繪製三方面內容🤸🏿♀️👯♂️,其中以研究各種運動物體的動作形態、運動規律和如何在動畫作品中正確應用為主要內容。本教材在循序漸進介紹動畫運動規律和基礎技法的同時,在各章都配有相當數量的實例練習,讓學生通過實例練習來鞏固專業知識和提升動畫動手能力🤾🏼♂️。因此🪜,這是一本具實踐性🥻、實用性和可操作性的教材,既可作為動畫🕵🏿、漫畫🧔♀️、遊戲專業及相關專業院校的授課教材,也可作為數字娛樂、動漫遊戲愛好者的參考書籍。
第一章 動畫的線條
第一節 動畫線條的重要性
第二節 動畫線條的基本要求
第三節 線條練習的工具
第二章 動畫的中間線畫法
第一節 中間線的含義
第二節 學習中間線的意義
第三節 中間線的畫法
第四節 實例題
第三章 動畫的中間畫技法
第一節 中間畫的含義
第二節 學習中間畫的意義
第三節 作中間畫的基本方法和實例題
第四章 動畫形象轉面、轉體法
第一節 學習的意義
第二節 轉面的畫法和實例題
第三節 轉體的畫法和實例題
第五章 動畫的軌跡線
第一節 軌跡線的意義
第二節 軌跡線的畫法
第三節 實例題
第六章 曲線運動的基本特征與表現技法
第一節 學習曲線運動技法的意義
第二節 弧形曲線運動規律和實例題
第三節 波形曲線運動規律和實例題
第四節 S形曲線運動規律和實例題
第五節 曲線運動技法要領
第七章 魚類遊動規律與動畫繪製法
第一節 魚的遊動規律
第二節 實例題
第八章 禽鳥類運動規律與表現技法
第一節 禽鳥的分類
第二節 禽鳥飛行的動畫表現法和實例題
第三節 禽鳥行走的動畫表現法和實例題
第九章 人類運動規律與動畫表現技法
第一節 學習人類運動規律與動畫表現技法的意義
第二節 人的行走規律和動畫實例題
第三節 人的奔跑規律和動畫實例題
第四節 人的跳躍規律和動畫實例題
第十章 四足動物的運動規律與動畫表現技法
第一節 學習四足動物動畫表現法的意義
第二節 四足動物的骨骼和分類
第三節 四足動物的行走步法和實例題
第四節 四足動物的小跑和實例題
第五節 四足動物的奔跑和實例題
第六節 四足動物的跳躍和實例題
第七節 本章小結
第十一章 自然現象的一般規律與動畫表現技法
第一節 學習自然現象的一般規律動畫表現法的意義
第二節 風的動畫表現法和實例題
第三節 雨、雪🧢、雷☝🏽、電的動畫表現法和實例題
第四節 火的動畫表現法和實例題
第五節 水的動畫表現法和實例題
第六節 煙、汽、霧、雲的動畫表現法和實例題
第七節 爆炸的動畫表現法和實例題
第十二章 動畫繪製知識和鏡頭技法
第一節 動畫中的力學原理
第二節 動作時間與軌目表
第三節 鏡頭夾與鏡頭交接
第四節 攝影表
第五節 原畫謄清
第六節 畫面分層和合層
第七節 口形與眉眼動作
第八節 對景線
第九節 三維動畫的鏡頭製作