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3dsMax軟件基礎教程【愛尚淘課】

作者:周曉成

字數:401

頁數:292

版次:1

定價:66.8

ISBN:978-7-313-17521-2

出版日期:2020/08

圖書簡介

本書主要介紹了3ds Max的基礎功能和應用,包括軟件的工作流程與設計方法🐦‍⬛、用戶界面與基礎操作、二維圖形建模、三維模型建模🙋🏿‍♂️🏪、材質與貼圖、燈光與攝影機、三維動畫基礎🍛、粒子系統與空間扭曲🐚、動力學系統🌔、環境與效果、渲染與輸出、三維場景建模與動畫特效實例等內容🗓。本書通過對基礎內容的講解,配合相關視頻和案例項目的介紹,將理論知識融會到實踐當中🍉🧛🏽‍♀️,使初學者能夠在短時間內快速入門🤶🏻,並掌握軟件的基本功能和操作方式🙍,為後期項目案例的製作和學習奠定良好的基礎🌪。本書可以作為高等院校動畫專業和數字媒體技術專業的教學用書、相關公司和培訓機構的參考用書及設計師入門學習的指導用書。

圖書目錄

第一章 3ds Max概述
  第一節 3ds Max簡介
  第二節 3ds Max應用領域
  第三節 3ds Max工作流程與設計方法
  第四節 3ds Max新功能發展與變化
  第二章 3ds Max用戶界面與基礎操作
  第一節 界面與布局
  第二節 創建對象
  第三節 選擇對象
  第四節 變換對象
  第五節 捕捉對象
  第六節 復製對象
  第三章 二維圖形建模
  第一節 可編輯樣條線
  第二節 編輯修改器建模
  第三節 放樣建模
  第四節 NURBS建模
  第四章 三維模型建模
  第一節 基礎模型建模
  第二節 編輯修改器建模
  第三節 布爾運算
  第四節 可編輯網格
  第五節 可編輯多邊形
  第六節 可編輯面片
  第五章 材質與貼圖
  第一節 材質系統
  第二節 貼圖系統
  第三節 貼圖通道
  第四節 貼圖坐標
  第六章 燈光與攝影機
  第一節 燈光基礎
  第二節 攝影機基礎
  第七章 三維動畫基礎
  第一節 關鍵幀動畫
  第二節 軌跡視圖——曲線編輯器
  第三節 反應管理器
  第四節 參數關聯
  第五節 動畫控製器
  第六節 約束動畫
  第七節 骨骼動畫
  第八節 變形器動畫
  第八章 粒子系統與空間扭曲
  第一節 粒子系統
  第二節 空間扭曲
  第九章 動力學系統
  第一節 動力學MassFX概述
  第二節 MassFX的創建與使用
  第三節 約束的創建
  第十章 環境和效果
  第一節 環境設置
  第二節 效果
  第三節 Video Post
  第十一章 渲染與輸出
  第一節 渲染設置
  第二節 mental ray渲染器
  第三節 V-Ray渲染器
  第四節 輸出設置
  第十二章 三維場景建模與動畫特效實例
  第一節 三維場景建模
  第二節 三維場景材質
  第三節 燈光與攝影機的創建
  第四節 動畫設計
  第五節 環境與特效設計
  第六節 渲染輸出
  第七節 後期合成

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